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Nov
02

Come aumentare la risoluzione dei giochi Java per funzionare a tutto schermo sul cellulare

Come tutti gli “addetti ai lavori” sanno, le applicazioni ed i giochi scritti in Java girano su qualsiasi piattaforma, indipendentemente del sistema operativo installato (almeno teoricamente..); tuttavia il problema che spesso si pone, soprattutto per i cellulari/smartphone, è quello della risoluzione dello schermo, differente tra i vari modelli. Ad esempio, per quanto riguarda i cellulari Nokia:

  • 6630, 6680 e N70 hanno una risoluzione del display di 176 x 208 pixel
  • N73 ha una risoluzione di 240 x 320 pixel
  • N80 ha una risoluzione di 352 x 416 pixel

In questo articolo vedremo, con un esempio pratico, come risolvere il problema, “adattando” un gioco sviluppato per N73, all’N80:

  1. anzitutto installate WinRAR (o simili)
  2. aprite il file .jar o .jre del gioco con WinRAR (no, non dovete decomprimerlo, dovete semplicemente aprirlo con l’applicazione inditata) e, nella cartella META-INF, selezionate il file manifest.mf e trascinatelo fuori dall’archivio (magari sul Desktop o dove preferite). Lasciate WinRAR aperto perchè, alla fine, dovremo sostituire il file modificato a quello originale!
  3. ora aprite questo file con qualsiasi editor di testo (il Blocco Note di Windows va benissimo) e dovreste avere davanti agli occhi qualcosa del genere:
    Risoluzione giochi1
  4. a questo punto, aggiungete alla fine del testo le righe:
    Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 240,320
    Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 352,416

    dove Nokia-MIDlet-Original-Display-Size indica la risoluzione per la quale è stato sviluppato il gioco e Nokia-MIDlet-Target-Display-Size la risoluzione da noi desiderata.
  5. il file, dopo aver effettuato le modifiche proposte, dovrebbe presetarsi in maniera simile a questa:
    Risoluzione giochi2
  6. salvate e chiudete, trascinate il file nella cartella di origine e sostituite il file originale con questo. Ora potete installare il gioco sul cellulare e godere della risoluzione a schermo pieno!
Lug
01

Sorgenti progetto Elaborazione di Immagini

Ecco i sorgenti del progetto svolto per il corso di Elaborazione di Immagini (che mi è valso un bel 30!). E’ un semplice programma Java con interfaccia AWT che permette di caricare un’immagine e di applicargli degli operatori di Edge Detection come Roberts, Prewitt, Sobel, Kirsch e Laplaciano. Questo programma è distribuito sotto licenza GPL, ovvero potete scaricare il programma, migliorarlo o comunque modificarlo, ma dovrete obbligatoriamente ridistribuirlo!

Il codice sorgente del programma è scaricabile clickando qui.




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